这阵子网上关于《赛博朋克 2077》这款游戏的消息非常之多,特别是在是 E3 前后,我的微博都被它刷屏了。作为这次 E3 游戏展的仅次于赢家,《赛博朋克 2077》更有了无数玩家的眼球。这款由著名游戏《巫师》系列开发商 CD Projekt RED 研发制作的一款角色扮演游戏。
凭借着非常简单蛮横的赛博朋克风格,无论是高度发达的科技世界给与视觉的必要冲击,还是背景中充满著绝望的细节故事给与玩家思维。无论是赛博朋克风的游戏、或是影视、漫画、小说,实是的人可能会惊叹我实在这很棒。那么赛博朋克到底是什么?它为何又有如此大的吸引力?赛博朋克(cyberpunk)一词只不过是「生物学」与「朋克」的融合词,即 cybernetics 与 punk。这两个词本身的特点都十分独特,赛博格的原意是指生物学的有机体,是机器与生物体的混合,一般来说可以解读为义体人类。
大家应当经常能在影视中看到简单机械替来更换掉人体一部分的原作,连接起来大脑与机械的正是赛博格系统。影片《阿丽塔:战斗天使》改建人恰潘大部分作品中除了脑袋,任何部分都可以用机械来替换,一般来说在原作中都会指出大脑是人格的反映。当然,也有不少影视和游戏丢到的意识都可以被上载的电脑里,但是这里就牵涉到到被拷贝了的意识,还是原本的意识的思维了。
这点我们就不求证了,感兴趣的小伙伴可以去理解下《活体脑细胞》这款游戏。活体脑细胞中借以传输意识的机器朋克这个词,只不过换种众说纷纭更佳解读,摇滚乐大家都熟知吧?朋克是一种源自六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的非常简单摇滚乐,也是最完整的摇滚乐,它偏向于思想解放和鼓吹主流的锐利立场。
所以朋克一词本身就是镇压的象征物。由于牵涉到到机械等高科技题材,可以说道赛博朋克是科幻小说的一个分支,故事情节一般来说有关于社会秩序被毁坏的情节。而科幻小说一贯更容易忽视信息技术的高速发展,因此赛博朋克这一分支相等于是针对这方面一种自我修正。
所以通俗点说道,赛博朋克的风格主线,就是反应出有科技高度发展的人类文明,与薄弱似乎的人类个体之间的反感鲜明,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等对立在其中交织。看起来矛盾,宿命却联结在一起。美国知名科幻小说家布鲁斯斯特林,同时也是赛博朋克的定义者,他是这样总结赛博朋克的特质的:待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地产生给人。
闭上眼拒绝接受思维并无法使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。因此,赛博朋克文学只不过具有反感的反乌托邦和悲观主义色彩。
他们一般来说将视角放到未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,刻画太平盛世表象下社会的腐化与人性的邪恶,对未来作出乐观的应验。但同时,在这个阴郁的角落也某种程度将不会问世抱有期望的英雄。《头号玩家》正是刻画了这种阴郁角落问世的期望英雄如今的一些赛博朋克作品,不会企图警告人类社会依照如今的发展趋势将来有可能的样子。
因此,赛博朋克作品文学创作的目的更好的是声援人们来转变社会。赛博朋克的初期主要倡导者还包括威廉吉布森、布鲁斯斯特林、菲利普狄克等。粉丝制作威廉吉布森的《神经漫游者》海报其中菲利普狄克所著作的《仿生人会梦想享有电动羊吗?》最不受注目,他的小说也被改篇出了 1982 年公映的电影《银翼刺客》,可以被看做是赛博朋克风格和主题的典型例子,这也是赛博朋克第一次在荧幕上大放异彩。
《银翼刺客》电影在当时的原作为 2019 年的洛杉矶,描写了人类与人造人之间的故事,人造人一旦有了思想感情时就要将他们吞噬。因为人类不容许这些复制品享有做到正常人的权利,所以他们被定罪为企图沦为人类的生命,必需吞噬,可以说道发人深思。不过话说回来,如今都早已 9012 年了,人造人还没经常出现,噗。这也从侧面体现出有了赛博朋克作品的超前意识。
由于影响深远影响,这部电影在 2017 年又发售了第二部《银翼刺客 2049》。《银翼刺客2049》正如之前所提及的,赛博朋克的作品大多是将对未来的悲观主义色彩放到当下,无论作品的情节如何,它的精神内核都在于在对镇压与自我思维,借以警告世人。科技高速发展引起的不是生活的很大富裕和精神上的感觉,而是另外一种枷锁,人类现在所担忧的人工智能代替了人类,当人不为人,机械不为机械,人类用自己的智慧,为自己修建了一座坟墓。
来自《赛博朋克 2077》的沙雕图赛博朋克大部分创作人偏向于悲剧结尾。一方面,作者本人只不过也不告诉未来到底为何,他们没所谓的答案,更加无法给与所谓准确的路。另一方面,多数结局中赛博朋克社会被夺权,如此震惊的悲剧收场,也是企图表达出有未来会变成赛博朋克社会的愿景。
只不过这些年,大家认识到的赛博朋克作品不少,但许多人也许并不知悉这种作品的创作风格月赛博朋克。也许在这些在作品中大家窥到其中所体现出有的一些深刻印象道理,但如果带着赛博朋克的解读和基因新的去检视作品,我坚信又能获得全新的体会。比如,在《攻壳机动队》中,把血肉之躯经过无意升级改建而出的躯体叫做义体,而义体在《攻壳》的世界里显得极为广泛,甚至经常出现了除了大脑和记忆,全身都由机械包含的全身义体人。
这就和皮皮君篇首提及的《活体脑细胞》中体现的问题类似于。如果全身都是机械,那还是人类吗?如果连记忆都被数字化的,那人还算数死掉吗?如果一个机械人指出自己享有记忆,那么我们人类应当视它为人类吗?这些题材往往细思恐极,看起来只是提到机械与文明,实则背后灵魂与肉体的辩证关系。还有今年初公映的电影《阿丽塔:战斗天使》,引发了网上无数波澜的天使妆容以及 COS。这部电影也是享有着浓浓的赛博朋克风格。
影片中经常出现了大量的改建人,虽然有些的改建的幅度滑稽,但电影中具有一个错综复杂的原作,那就是除脑部以外的任何地方都可以更换为机械。以此来界定人与机械的区别。漫展窜红的阿丽塔COS而影片中刻画着上等人居住于的天空城,以及被驱赶的人和下等人居住于的钢铁城。两者构成独特的对比,虽然机械科技早已发展如此高度,但钢铁城的脏乱环境以及恐慌致使也没让这些人的生活显得更佳。
《阿丽塔:战斗天使》中阿丽塔和雨果云彩天空城撒冷这些都是赛博朋克作品中所讨厌透漏给世人以提防的道理。用赛博朋克之父威廉吉布森对于赛博朋克的总结来说就是:高端科技,低质生活(high tech,low life)或许正是这一反感的矛盾与宿命的关系,让赛博朋克充满著深度,充满着吸引力。
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